易“引发犯罪”?日本工口游戏可能不是你想的那样

Nitro+推出的10周年几年作品《装甲恶鬼村正》,被其编剧奈良原一铁评价为“美玉”似的作品。Light在2009年发售了《Disegno irae》(2007)的剧情补充版,该作被称为与《Fate》系列齐名的“中二”杰作。

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2010年,5pb.的《命运石之门》系列刷了一波存在感。该作2009年在Xbox360平台发售,2010年移植PC平台,2011年改变为动画,在多个领域掀起了一阵热潮。

《命运石之门》从物理学的角度描述了“平行世界”,这让人不禁联想到elf的一部老作品《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》(1996)。

《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》诞生于视觉小说刚刚成型的1996年。该作的剧本对科学、哲学、文化等要素进行了有机结合,与游戏系统的契合程度极高,被一些玩家成为“至今都没有被超越的传说作品”。

《命运石之门》在很大程度上继承了《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》的风格。《命运石之门》的世界观虽然没有《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》那么庞大,但是都从较为科学的角度对平行世界进行了说明。两部作品中,主人公在多个平行世界中穿梭的同时,渐渐接近真相的设定也有很多共通之处。《命运石之门》诞生于日常系作品盛行的年代,成为了日常与幻想的桥梁,在工口游戏史上具有非常重要的意义。

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2011年,工口游戏御三家中的两家推出了新作。丸户史明在Leaf通过《白色相簿2》再次展示了自己的才能,他将继承自《你所期望的永远》的“三角关系”与继承自“女仆咖啡三部曲”的“恋爱”要素完美结合,让该作成为了此类作品的“金字塔尖”。

Key的《Rewrite》在游戏制作方面不但邀请之前曾经参与Key旗下包括《Kanon》《AIR》《Clannad》《Little Busters!》等多款游戏开发制作的“樋上いたる”以及“折戸伸治”等实力派开发团队参与制作之外,还由以轻小说《人类衰退》等作品着称的田中ロミオ与以《寒蝉鸣泣之时》等作品着称的龙骑士07两名人气作家负责本作的剧情编写,在整体阵容上可说是非常华丽。

《Rewrite》从环境问题的角度出发,将人类生存的严肃话题与日常故事结合,深入浅出地阐明了中心。值得一提的是,这两家工口游戏行业的“领军公司”在编剧人选方面都下了很大的功夫,这说明该时期工口游戏的剧本才是决定成败的关键。

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2011年,老牌工口游戏公司AUGUST突破了自己的日常系风格,推出了阴郁、黑暗风格的《秽翼的尤斯蒂娅》,证明了自己可驾驭的风格非常丰富。FAVORITE同年推出了《五彩斑斓的世界》,这是该公司继《星空的记忆》(2009)之后的又一部成功作品。FAVORITE次年推出的续作《五彩斑斓的曙光》(2012)将这一系列推上顶峰,使之成为了10年代首屈一指的泪作(“最后的泪作”这一称号太悲凉了)。

2012年,御三家中的TYPE-MOON终于推出了新作《魔法使之夜》。但是此时,工口游戏市场已经开始出现下滑的趋势。尽管《魔法使之夜》在PC上的视觉表现相当出彩,故事情节也完全展现出了是奈须蘑菇深刻的世界观设定,该作在影响力方面完全达不到《月姬》系列、《Fate》系列的水平。

关于工口游戏没落的原因有各种各样的说法,笔者认为最重要的原因有两个。

首先是内因,玩家年龄层的变化。当年喜欢剧情向工口游戏的“绅士”年龄已经较高,很多人因为各种原因从工口游戏“毕业”,而新一代的“绅士”追求的内容更加简单直白,感官上的刺激才是抓住他们眼球的唯一方法。为了抓住新一代的“绅士”,工口游戏公司开始制作“拔作”,然而拔作让工口游戏失去了感动,失去了深刻的内涵,最终沦为了“撸完就删”的“快餐”商品。

其次是外因,2013年日本申奥成功给整个二次元工口内容产业带来了巨大的影响。距离2020年的东京奥运会越来越近,日本政府对于工口内容的管理就越来越严格。受此影响的不仅仅的工口游戏行业,工口动画、漫画、同人创作业界。在工口游戏公司内部,甚至有些员工已经开始谈论该行业还能再做几年的话题。受到内外因素的影响,这一时期开始,大量知名工口游戏创作者转型上岸。工口游戏行业人才流失严重。

另一方面,在面临市场的萎缩,受众群体缩小的情况下,工口游戏公司开始寻找、探索新的方向。“工口游戏的未来到底在哪里?”“什么才是工口游戏独特的表现?”“什么是只有工口游戏才能体会到的乐趣?”面对这些问题,众多工口游戏公司进行了很多大胆的尝试。

2D live技术给传统的2D工口游戏带来了动态的变化,特立独行的illusion早早地把“触手”伸向了VR领域,新的技术可能会是工口游戏发展的新方向;国人画师sayori领军的NEKO WORKs在PC游戏平台Steam上发布《巧克力与香兰子》系列创造了工口游戏销量纪录,证明了商业模式的转型也可以为工口游戏公司带来更多的利益。

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从现状来看,工口游戏的未来仍然处在迷雾深处,模糊而不可见。也许整个工口游戏行业会就此萎靡不振渐渐消失,也许下一部优秀的作品就会给整个行业带来新的希望,未来尚不可知。

工口游戏意义何在?

不可否认,工口游戏现在的社会地位很低,它不仅不被主流社会所理解,而且还被冠上了“引发犯罪”的负面标签。但是换个角度来看,我们会发现它和现代的小说有着很多的相同点。

“小说”一词出自“大说”,原本是一个贬义词。“大说”指的是国君、大臣、有识之士发表的对治理国家有所裨益的文章。而与之相反,“小说”则是缺乏社会价值,没有深明大义的文章。东汉哲学家桓谭在其所著《新论》中,对小说如是说:“若其小说家,合丛残小语,近取譬论,以作短书,治身理家有可观之辞。”(小说仍然是“治身理家”的短书,而不是为政化民的“大道”)。

在中国古代,“大说”主要是指正规的能登大雅之堂的讲述非虚构性的道理的经典,例如四书五经及二十四史等。而从志怪、传奇、话本等演变过来的这种带有虚构成份的文学体裁,由于在当时被视为不登大雅之堂的门类,因此被称为“小说”。小说出身低微,但潜力巨大。革命战争时期,在鲁迅先生笔下,小说成为了唤醒民族意识的武器;在历史研究方面,那些当年的“禁书”小说成为了我们了解历史尘封下的风土人情的媒介。

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