易“引发犯罪”?日本工口游戏可能不是你想的那样

Key社的三部曲让泪作得到了大众的认可。Leaf在1997年推出的《ToHeart》奠定了学园故事的地位,其续作《ToHeart2》更是集大成的优秀作品。其他的游戏公司首先看中的就是这两条“王道”路线。

D.O.的《家族计划》(2001)继承了Key社泪作的感人风格,并将其发挥到了新的高度。类似的作品还有Studio Mebius的《SNOW》(2013)等。在“日常、恋爱、大团圆”的学园故事题材方面,诞生了AUGUST的《夜明前的琉璃色》(2005),Purple software的《夏色小町》(2003)、《秋色恋华》(2005),F&C的《Canvas》(2000)、《Canvas2》(2004)等优秀作品,这些工口游戏公司也凭借着这些作品一夜成名。

图片[1]-易“引发犯罪”?日本工口游戏可能不是你想的那样-死宅屋

在“王道”盛行的时代中,必然会出现一些渴望打破“王道”束缚的作品。Light的《我与我们的夏天》(2002)、《越过群青的天空》(2005)就是这类的作品。而开创学园故事“王道”的Leaf也开始意识到平淡、和平的学校生活看久了会让人无聊,在2002年推出了《传颂之物》。这部作品加入了战斗系统,表现了Leaf希望打破束缚的决心。接着在2003年,Leaf又推出了较为现实(黑暗)的校园故事《天使不在的12月》。值得一提的是,这部作品中女性角色的发色不再是二次元通用的彩色,而是以黑色、茶色为主的有着强烈现实风格的发色。

在工口游戏中加入战斗元素的创意在《传颂之物》之后被广泛使用,现在已经无从考证这是因为大家受到了Leaf的启发,还是因为英雄所见略同。Xuse在2003年推出的《永远的艾丽西亚》,戏画的《BALDR FORCE》(2002)、《BALDR FORCE EXE》(2003)都广受好评。2002年elf起用《樱花大战》系列的脚本作家あかほりさとる制作的了以日俄战争为主题的《礼武战奇谭》,该作的“纯净”版还登上了PS2平台。

这一时期打破了“王道”束缚杰出作品还有很多,比如描写了基因强化少女与研究者的故事的Littlewitch《白诘草话》(2002);描写满是污秽的世界中唯一的美少女的Nitro+《沙耶之歌》(2004);通过将历史上的英雄召唤至现代参加战斗,探究人的本性与正义的本质的TYPE-MOON《Fate/stay night》(2004);描写在严格的制度下,追求人类尊严的少年少女们的故事的AKABEiSOFT2《车轮之国向日葵少女》《沙耶之歌》的编剧,“爱的战士”虚渊玄曾经说过,自己就是在Leaf的《雫》与《痕》中,看到了工口游戏的强大表现力。

在恋爱故事方面,丸户史明在这一时期做出了巨大的贡献。他执笔的《巧克力》(2004)、《女仆咖啡帕露菲》(2005)、《青空下的约定》(2006)被称为“女仆咖啡三部曲”。在这三部作品中,丸户史明对角色心理的描写细致,对角色形象的刻画鲜明,将工口游戏的恋爱表现提升到了新的高度。

丸户史明也正是从“女仆咖啡三部曲”开始,展露出了戏剧性地表现“三角关系”、“嫉妒”等恋爱元素方面的天赋。age的成名作《你所期望的永远》(2001)也是讲述暧昧关系的名作。“优柔寡断的男主角无法在数名女性之间做出选择”,将这种设定表现到了一种极致就是Overflow的《日在校园》(2005)。

在这部作品中,其中一名女主角对另一名女主角的嫉妒俨然发展到了病态的程度,这使“病娇”成为了一种萌元素。同样在2005年,Caramel Box的《少女爱上姐姐》让“伪娘”成为了工口游戏的又一个新主题。

2000年至2005年是工口游戏大爆发的5年。在这5年中,工口游戏融合了“游戏意义上的工口游戏”、恋爱游戏、有声小说,形成了一个具有文化多样性的新的表现形式。

工口游戏的继承

2006年之后的工口游戏,尽管在表现方面有不俗的突破,但是在内容方面,主要是对前人作品的继承与提炼。Key的《Little Busters!》(2007)继承了泪作的风格,并将其引向了友情;丸户史明为HERMT写的《世界上最NG的恋爱》(2007)じるーすぼーい为AKABEiSOFT2写的《G弦上的魔王》都继承了一贯的作风,受到了粉丝们的一致好评。AUGUST继承前作和前前作路线推出的《命运脉动》(2008)质量颇高,销量良好。

图片[2]-易“引发犯罪”?日本工口游戏可能不是你想的那样-死宅屋

2006至2010年,工口游戏御三家的Key、Leaf、TYPE-MOON都没有推出优秀的新作,反而其他的工口游戏公司在这期间表现相当醒目。有很多在2000年至2005年的工口游戏大爆发中名不见经传的工口游戏公司,在2006年之后冒了出来。

PULLTOP的《遥仰风华》走的是传统“王道”,凭借其优秀的“基本功”出人头地。Age的《Muv-Luv Alternative》(2006)与前作相比军事色彩更浓,对于战斗故事的描写也更加优秀。

成立于2002年的Palette在2006年推出了《假如明天放晴》而一举成名。该作属于典型的泪作,在画面和音乐的表现都达到了相当高的水平,是一部完成度极高的优秀作品。在该作之后,Palette又连续推出了《樱花街》(2008)、《纯白交响曲》(2009)、《晴天中的偶然落雨》(2011),这些作品对日常恋爱的表现水平颇高,受到了很高的评价。

同样是2002年成立的feng也在这一时期先后推出了《望见星空之丘》(2006)、《染红的街道》(2007)、《架向星空之桥》(2010)、《小小的她的小夜曲》(2013)等优秀的日常题材作品。

2005年前的工口游戏给人的感觉像是“试试这个题材怎么样”,而2005年之后的工口游戏给人的感觉则是“这个题材能热卖,要认真地写”。这一时期新成立的工口游戏公司很多,比如柚子、Lump of Sugar、AXL、Clochette、Sphere、CUBE等。由于大家都有了明确的方向,整个工口游戏行业的内容量非常充实。泪作与学院故事的日常系“王道”重新开始盛行。

最后的爆发与没落的开始

新一轮的爆发出现在2009年。这一年,戏画推出了《BALDR SKY》系列,该系列作品活用了平行世界的世界观设定,剧本的成熟度极高,同时又具有非常耐玩的战斗系统,一问世就获得了广泛好评。

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